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AC RESIDENT SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st BroGamer(H) 207 1099 9 2nd entelecheia(H) 185 1106 10 3rd Flash Back 90 s(A) 155 1179 10 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 コメント・攻略 いつもの。フラッシュサファリゲー -- 名無しさん (2022-10-19 10 24 23) サファリに圧の強いレイヤーが追加されたため、集中力という点を考えると若干の難化か。ミスるたび吠えられるので割と真面目にムービー非表示も一考の余地あり -- 名無しさん (2022-10-19 10 57 20) 前回と同じですが、3曲目のラストを用心しないとゲージはかなり削れた状態でサファリに入るので、特に挑戦段階の人は体力分配を意識した方がいいと思う -- 名無しさん (2022-10-19 14 16 00) 前作サファリ落ちの6段目線ですが、BroGamerかぁキッツ…でも結局サファリで落ちそう -- 名無しさん (2022-10-19 14 25 47) 実家のような安心感。前作と比べて2曲目が若干難化したように思えるが、結局のところサファリが全て -- 名無しさん (2022-10-19 15 01 02) entelecheia足切り要注意かも。モリモリゲージ削れてヒヤッとした。 -- 名無しさん (2022-10-19 16 41 11) 前3曲の要求地力的にはentelecheiaが一番きつい気がする -- 名無しさん (2022-10-19 18 04 08) 挑戦レベルだと2曲目苦戦する人多そう。段位ゲージだとそうでもないのかな? -- 名無しさん (2022-10-19 18 39 05) 二段のAbyssが降板したため、段位で7thから続投している譜面は名実ともにSAFARIだけに。レイヤー追加されたしコイツだけは門番であり続けそう -- 名無しさん (2022-10-19 19 23 29) 一曲目のBroGamerは後半の皿絡みの同時押しが⭐︎9としてはかなり強めとなるため、⭐︎10を四曲やる気持ちで受けた方が良い、SAFARIはなんというか頑張れ(適当) -- 名無しさん (2022-10-20 02 00 36) 楽曲は違うけど傲慢ちゃんが久しぶりに七段にやってきたので神段位です -- 名無しさん (2022-10-20 09 44 22) サファリは繰り返しゲーなので地力が無いうちに粘着すると危ない。七段取れたらそのまま八段もいけるくらいの気持ちでやる方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-10-20 13 13 46) ↑2その代わりけっこう強くなって戻ってきたけどね()。まさかのサファリにレイヤーが追加されてしかもミスレイヤー付きと来たのでどうしても気になる人は手元だけにするのもあり。 -- 名無しさん (2022-10-20 13 16 42) 前作1P鏡七段ですが、同じく鏡でやったら2曲目で落ちました。正規で3曲目で回復すべきか、鏡で2曲目も3曲目も頑張って耐えるべきか… -- 名無しさん (2022-10-20 14 31 41) 道中1Pミラーだときついのが増えてるな…。てか3曲目まで1Pミラーやりにくいのでは…? -- 名無しさん (2022-10-20 16 52 19) 1P鏡90→8→50→36でクリア。正直正規八段の三曲目までよりentelecheia1P鏡の方が断然きつい… -- 名無しさん (2022-10-20 17 05 16) 1Pミラーで92-22-80-34で一発合格。2曲目のエンテレケイアがミラーで難化する。3曲目とサファリは易化するのでどうにかして抜けたら勝ちのイメージ。Brogamerはそこまで変わらないので、前作とくらべて難易度は変わらないかなと思いました(今前作八段並の感想) -- 名無しさん (2022-10-20 17 25 38) 挑戦レベルだと1Pフラバ鏡は回復しにくいしラストで削られるし、正規の方がいいのかな…でも正規だとサファリがな… -- 名無しさん (2022-10-20 19 25 23) 1Pミラーで72→0で黒傲慢ちゃんで落ちた。1Pミラー難しずぎ… -- 名無しさん (2022-10-21 13 08 46) 前作七段、1P鏡で92-30-26-8で合格。右手弱いから鏡のエンテレケイアよりもフラバの方が強く感じる -- 名無しさん (2022-10-21 22 07 32) 1Pミラーで、90→18→14→12で抜けた。2曲目ミラーでかなり難化するので注意。 -- 名無しさん (2022-10-22 20 48 02) 2P正規で2曲目までは余裕フラバ50%ぐらいでサファリなんとか8%抜け…自分はああいう譜面大好きなんでいけましたが2曲目苦手な人はかなりキツく感じるんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2022-10-23 09 27 22) 1Pは鏡でサファリは少しやりやすくなるが今作はentelecheiaが化けて正義執行されるという… -- 名無しさん (2022-10-30 22 34 27) 1P正規、68-90-92-0。八段取ってから受けました。BroGamerの皿+同時押し押せなくて笑った。道中強いなと思いました。サファリは、まあ頑張って…今作も正規サファリ難民か…。 -- 名無しさん (2022-11-05 10 43 09) 1P正規100-100-100-16。2曲目が忙しい上に同時や階段の技術が求められるので強く感じました。予習でプレイして速さに慣れておいた方がいいと思います。あとはいつもの。 -- 名無しさん (2022-11-06 17 32 11) 1P正規でやったら92-74-84-0だったのを鏡つけたら48-26-42-8で合格。正規も鏡も苦手なところはどうしても出来るから上手く補いたい。ようやく受かった。泣きそう。 -- 名無しさん (2022-11-06 18 41 36) いちかの連動イベで30クレくらいプレイしてからチャレンジ、2回目で段位取得。別ゲー勢からだと4曲目より2曲目の方が難しくて、4曲目はゲージが硬くて36%からでギリギリクリア出来た -- 名無しさん (2022-11-08 17 51 49) 1P鏡で84-40-90-4でやっと合格。2曲目は確かに難しいけど超難しいというほどではなかった。フラバで回復できれば結局はサファリゲー。 -- 名無しさん (2022-11-08 18 57 36) BroGamerの皿+同時押しが下手すぎて、せっかく2曲目3曲目にノマゲつけたのに1曲名で閉店してしまう -- 名無しさん (2022-11-26 00 25 36) 1P正規で94-92-96-10で合格、2曲目が強い。終盤近くの乱打がいそがしく、地力が必要。3曲目は回復と思った方がいい。しかし100パーからでも死ぬ可能性があるのがサファリ -- 名無しさん (2022-12-06 20 17 22) ラストのサファリは、チャッチャッチャッチャカチャカチャカチャッチャのリズムのところが難しくしかもそれが何回も来る。同じBPMで二重トリルが何回も来るVと傾向が似ているためVを乱でノックすればおのずと出来るようになる。 -- 名無しさん (2022-12-09 01 02 45) 初合格だ〜!2P正規で28-36-80-24。BroGamerの皿+同時押しでゴリゴリ削られるのがメンタルに悪い。entelecheiaはCNだけ意識して、後はガチャガチャ誤魔化せば何とか。フラバはCNの頃からやってて慣れてた分、後半で回復できたのがデカかった。サファリはBP109出ましたが何とか。こう見ると、フラバで回復できるかどうかな気がします -- 名無しさん (2023-02-11 15 29 30) ボスは言わずもがな、2曲目も癖が付きやすい。2曲目はCN前と後の乱打地帯で横認識を意識するとやりやすい。というか、意識せずに何度もプレイすると癖が付いて終わる。癖が付いてしまった場合の解決策として、動画サイトにあがっているプレイ動画を0.5倍速ないし0.75倍速で流して運指確認を行うのもあり。 -- 名無しさん (2023-02-22 00 01 22) 今作八段、1P正規74-100-96-12。ようやくサファリ倒せた…(ゲッソリ)。強めな七段だと思います。BroGamerのラストの皿+同時押しが押せないとラストがガッツリ減る(減った)。entelecheiaは☆10中上位の乱打力が必要なので、3曲目の序盤で回復くらいの地力が無いと厳しそう。Flash Back 90'sのラストが地味に叩きにくい、というか癖付いた…。まあ結局はサファリゲーなんだけどなガハハ -- 名無しさん (2023-03-01 00 05 54) 結局サファリ -- 名無しさん (2023-03-09 21 14 06) 1P正規で62-100-80-14で初合格しました! -- 名無しさん (2023-05-05 19 03 33) ↑皿複合が苦手な自分はブロゲのデッデッデッデッデ地帯でめちゃくちゃ削られてゲージ残せないのがしょっちゅうだった。エンテレは個人的に回復曲で、フラバで削られてサファリで落ちるがしょっちゅうだったが、きっかけの分からない急激な地力の上昇によりゲージを残せた状態でサファリに突入、BP118出ましたがなんとか合格できました。 -- 名無しさん (2023-05-05 19 16 06) 1P鏡、エンテレが一番BP出た…鏡段位という括りなら冗談抜きでここ数作の七段で最難かも 次のフラバも延々7バスに追われはするが、BPMが緩くなるのでエンテレほどキツくはなかった -- 名無しさん (2023-05-19 22 01 06) ブロゲーマーよりもテンテケソイヤの方が耐えれてるワイと同じ仲間おった -- 名無しさん (2023-07-19 22 58 19) サファリは6-7鍵のテレテレを自動化して、3鍵の縦連から4鍵を左手で取る練習をして普通に抜けた。ちなみに練習はノートに紙鍵盤書いてテンポ通り叩けるまで数日かけた。サファリ個別のページにも書いている人が居るが4鍵を右手で取ると6-4+7-6という手順になってしまい、七段挑戦段階ではこれが叩けるほど指が独立していないから癖が付くのだと思う。八段挑戦ぐらいまで上達してもかなり難しい部類のはず。 -- 名無しさん (2023-08-29 08 22 05) 名前 コメント
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あなたの愛機はどれ? 私の愛機が無いよモルァ!。・゚・(ノД`)・゚・。というお声を頂いたのですべての機体を載せました。 後から追加した機体ほど不利になってしまうので投票数をリセットします。申し訳ございません。 愛機が複数ある場合はそれぞれの機体に一回ずつだけ投票をお願いします。 投票は1人一回のみ。同じ機体に複数の投票をすることを禁じます。 投票箱↓↓↓ 選択肢 投票 F-22A Raptor (31) F-35B LightningⅡ (9) F-15C Eagle (26) F-15E Strike Eagle (8) F-14D Super Tomcat (20) F-16C Fighting Falcon (6) F-16F Fighting Falcon (1) F/A-18F Super Hornet (7) A-10A ThunderboltⅡ (7) F-117A Nighthawk (1) Typhoon (17) Gripen C (5) RafaleM (7) Mirage2000-5 (1) F-2A (5) PAK-FA (19) Su-47 Berkut (13) Su-35 Flanker-E (33) Su-33 Flanker-D (7) Su-24MP Fencer (1) Su-34 Fullback (2) Su-25TM Frogfoot (1) MiG-21bis Fishbed (4) MiG-29A Fulcrum (9) F-4E PhantomⅡ (2) AH-64D Apache Longbow (5) Mi-24 Hind (4) B-1B (2) B-2 Spirit (4) 1位 F-22A Raptor 2位 Su-35 Flanker-E 3位 F-15C Eagle mebius_image04.jpg
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AC Resort Anthem SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st MONKEY DANCE(H) 155 690 7 2nd Zenius -I- vanisher(H) 160 790 7 3rd 山岡晃の「クイズ!家事都合!」(H) 148 700 7 Final Abyss(H) 142 817 7 備考:前作と全く同じ構成です。 コメント・攻略 全体的に階段譜面。安定していると楽しい譜面。階段が苦手な人はやってみるといいかも。 -- 名無しさん (2011-01-13 13 10 57) 4曲目皿無視したらむしろすんなり行けた件 -- 名無しさん (2011-03-24 17 02 49) 1曲目:二段常連曲。階段地帯が多数を占める。特に終盤は同色階段の嵐で、BADハマリの被害者多数。2曲目:中盤以降に2回現れるトリル地帯が削り所か。これも同様にBADハマリの恐れがある。ノーツを見極めてしっかり押すべし。この曲である程度ゲージを保った上で次に臨みたい。3曲目:序盤にある螺旋階段地帯がクセモノ。ゲージが少ない状態で突っ込むと高確率で閉店するだろう。中盤以降は難しくないので、序盤を乗り切って回復しよう。4曲目:二段の常連その2。乱打、同時、隣接、階段。総合力を問われる地力譜面。ノーツの見切りさえできればさほど難しくない。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 10 21) 1曲目でハマって52%まで行きましたが2段取れました。3曲目は同じ階段のパターンが何度も来るので慣れればなんとかなります。 -- 名無しさん (2011-05-23 18 38 58) 一曲目で補正入りましたが、二曲目で32%、三曲目で44%、ラストで40%と何とか抜けられました。一曲目は放置気味にしても、2、3曲目がノマゲ出来るなら十分抜けられるように感じました。 -- 名無しさん (2011-05-29 21 09 06) 1曲目が一番難しい。 -- 名無しさん (2011-06-01 13 26 22) 2P左片手で挑戦していますが、1曲目よりもむしろ2、3曲目の方が難しいと感じました。現在の腕前は70%→30%→瀕死→閉店、ぐらいです。まあ、両手でやるのと片手でやるのとは違うんでしょうね。1P両手九段、2P両手六段、1P右片手五段、なので両手プレイについてのコメントはできませんが。 -- DP八段取りたて底辺 (2011-07-10 00 01 27) 自慢がしたかっただけですね、わかります -- 名無しさん (2011-07-25 13 45 17) 全部CS16に収録されているので持ってる人はそっちで練習するのも一つの手。 -- 名無しさん (2011-07-25 18 47 40) 自分の場合Abyssが一番削られるんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-10-10 18 40 29) 1、2曲目は↑の通り同色階段、トリルのハマりに注意。同色階段はタイミングもわかりにくいので特に。 3曲目、序盤さえ乗り切ればあとは回復できる。自分はここで40%→16%まで減らされた。 4曲目、序盤で回復してその後を逃げ切った感じで越した。逆に序盤で回復出来ないと後が辛い。 82%→40%→38%→54%。2曲目終了時点でのゲージの残りが明暗を分けるといった印象です。 -- 名無しさん (2011-10-14 10 54 48) 三曲目の螺旋階段は利き手で全部とるとやり易いと思うよ←ソースは俺 -- 名無しさん (2011-10-21 07 53 15) 1曲目は初見だと3階段で大分削られるけどよく聞くと分かる。 -- 名無しさん (2011-12-11 07 27 24) 乱打が苦手な俺としては4曲目が最大の壁。半分ゲージがあっても序盤で閉店する。特に7鍵で裏拍を刻むとかが出来ない。 -- 名無しさん (2012-01-18 20 20 07) 何で誰も言及しないのか不思議でならないんだけど、3曲目の出だしの皿複合は普通に難しいので注意したほうが良い。挑戦レベルではおそらく見切れないだろう、皿のリズムをよく意識してなるべくこぼさないように。 -- 名無しさん (2012-01-29 22 12 00) というか2段〜5段はお好みでって感じで、2段落ちても4段受かってたりする人も、そして4段と5段があまり変わらないから… -- 名無しさん (2012-01-29 23 59 25) ↑abyss抜けられないなら四段の前3曲を抜けるのは絶対に無理。R5なんてそもそも話にならないかと。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 26 22) ↑二段受からないタイプは、Abyss耐えられないタイプと、前3曲の階段がつらすぎて落ちる2種類で、圧倒的に後者が多い。前者のパターンは確かに無理だが、後者はそうでもない。二段は階段寄り、四段はラス殺し=前半回復(譜面的には同時寄り)。三段、五段は階段と乱打。何が得意かで使い分ければいいと思う -- ↑2 (2012-02-04 00 18 12) ↑ならば俺は前者のパターンか。2段はまだ受からず、3段はなんとか受かったけど4段に突撃したらthunderで落ちた。(ちなみにthunderはNすらクリアできない相性最悪の譜面)今後も踏まえた乱打対策のオススメってありますか? -- ↑5の人 (2012-02-04 19 26 22) ↑2流石に辛いと思うけどな…二、三曲目は完全に地力譜面だし、これくらいの乱打、階段は抜けられる必要はあると思うよ。 ↑☆7heavenly sun(h)、☆8harmony and lovely 四段のページに書いといたから見といてくれ。 -- ↑3 (2012-02-10 17 17 17) ↑2 abyss抜けられないのによく三段抜けたなwでもabyssは地力上げの練習譜面になるからノマゲはできないと駄目。目標はノマゲで同時押し終わるまでに赤ゲージ入れるように。 -- 名無しさん (2012-02-11 02 08 49) ↑3thunderはハード安定の曲 -- 名無しさん (2012-02-11 12 03 19) 前3曲はイージー付いたけどAbyssさんェ・・・。 練習します。 -- 名無しさん (2012-06-12 06 05 31) 名前 コメント
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AC Resort Anthem SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Raison d être~交差する宿命~(A) 155-175 1389 ☆11 2nd Anisakis -somatic mutationtype Forza -(A) 185 1443 ☆11 3rd ANTHEM LANDING(A) 151 1484 ☆11 Final moon_child(A) 130-160 1300 ☆12 コメント・攻略 道中減らされる要素はアンセム後半ぐらい。ムンチャ終盤は鍵盤をおろそかにしないように。 -- 名無しさん (2010-11-11 23 17 08) アニサキスで十分回復できるのでかなり楽になった気がする。 -- 名無しさん (2010-11-12 01 18 03) ムンチャがボスに定着したけど、なんか8段のギガデリ難民とか7段のサファリ難民とかあるけどムンチャ難民ってあまりいないような・・・。個人的にボスって感じがしない。それこそ蠍火クラスとかでも面白かったかも。・・・・・今回の段位はレゾンは嫌がらせ、アニキは回復、アンセムは新曲枠から登場、ちょっと疲れるかな?、ムンチャは皿階段能力。 -- 名無しさん (2010-11-12 09 25 17) ムンチャ単体ミス190じゃ抜けれないのかな・・。 -- 名無しさん (2010-11-13 16 16 09) ↑100前後に抑えないとキツい。 -- 名無しさん (2010-11-14 00 07 42) アニサキのラス殺しは適当にして、アンセム前半で減った分を回復してしまおう。それだけでも体力に余裕が出来たりできなかったり。 -- 名無しさん (2010-11-14 11 05 49) ≒前半二曲で補正の人はクリア遠い……のか? 補足としてゼクトはBPM175調整で。 -- 名無しさん (2010-11-14 11 09 13) アンセムまでが足きりだと思ったほうがいい。ムンチャにたどり着けない、たどり着いても前半で死ぬようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2010-11-15 14 24 36) ↑4 100前後は流石になくないですか?友達20%からミス150くらいで抜けてましたけど・・。 -- 名無しさん (2010-11-15 19 16 17) アンセムは高密度譜面だけどラス殺しはなく癖のある譜面でもないので地力さえあればそこまでゲージを落とさずムンチャに挑めると思うから前回よりも易化に一票。個人的に2曲目アンセム、3曲名No13かTimetoairあたりが入れば面白かったかなぁ -- 名無しさん (2010-11-16 04 48 58) ムンチャに苦戦している人は前半で回復できてない可能性が高い。アンセム最後で削られてしまう場合、ムンチャ前半で回復できないと後半の皿+階段に耐え切れない可能性が高い。ムンチャ前半は☆11レベルなのでここで回復できるようになるまで地力を上げてから挑むと意外とあっさり抜けられるかも。 -- 名無しさん (2010-11-17 09 47 02) アンセムとムンチャゲーかと。アンセムに関してはラスト付近の高密度が九段挑戦レベルだとAAの終盤のようにしか見えないかと。月子はいわずもがな。1・2曲目は最早空気 -- 名無しさん (2010-11-18 12 31 29) ムンチャは前半できっちり回復。皿+階段は最悪皿を捨ててでも鍵盤きっちりとる。抜けるだけならそれでいける -- 名無しさん (2010-11-24 17 14 52) 挑戦レベルだと、ムンチャは補正勝負になる。いかにひるまずに押し続けるか、それに尽きる。発狂でガッツリ減る人は空プア出してる可能性有り。ムンチャ穴を乱かけて練習して、感覚をつかもう。 -- 名無しさん (2010-11-25 07 35 04) ムンチャで閉店する人は皿+階段譜面の耐性が少ないかも。スピカやレグルスやスマイルなどの曲で練習もあり。 -- 名無しさん (2010-11-25 09 20 09) 13がいなくなって前2曲は易化した感があるが、3曲目がジェネシスからアンセムに変わったことで個人的には難化。ラストでガリガリ削られてムンチャを耐え切れない、というか運が悪いとムンチャに行けない。前作で九段取れてた人は今作でも九段取れてる人が多いのに、私は八段どまり。 -- 551 (2011-01-08 23 05 50) ムンチャ皿に目・指が追いつかない場合は、小指・薬指で8分間隔で餡蜜気味に回すと抜けやすい。 -- 名無しさん (2011-01-20 23 28 34) ムンチャは後半の階段地帯はいるまえに30%あれば耐えられる。どうしても耐えれらなかったらコンチェ穴とか皿入り二重階段曲を練習すべし。 -- 名無しさん (2011-01-25 11 10 02) 1,2曲目が前作、前々作に比べると空気すぎる。3曲目からいきなり難易度が上がるのでなんだかんだムンチャまでいけてしまうので初4曲目到達から合格までかなり期間がかかるのではないか。 -- 名無しさん (2011-02-03 11 06 22) ムンチャは皿多いが、鍵盤に意識を集中させた方が崩れにくい。 -- 名無しさん (2011-02-06 16 39 08) 追記:如何に3曲目でゲージを残せるかで九段合格への道が大きく変わる。30%以上残せる地力があれば合格は間近 -- 名無しさん (2011-02-16 15 32 24) 確かに、今回の九段は、七段とか八段が取れなくてもクリアできるって聞いたけど。 ムンチャは癖がつく前に攻略をお勧めする。 全く見きれなかった頃はわしゃわしゃしてたら越えられたのに見切れる今は何故かラストでゲージが垂直降下。 とりあえず前半二曲で90%近く残しアンセムで補正に頼らないくらいからが挑戦の目安 局所殺しの曲が無いためムンチャまでたどり着くだけなら補正パワーでいけたりするのでムンチャ難民を名乗る人を割と見る。 自分がムンチャ難民なのか単なる地力不足なのか一度考えると財布に優しいし癖もつかない 一回癖がつくとシャレにならない -- 名無しさん (2011-03-04 23 21 59) ↑確かに。アンセムで補正まで減らされてムンチャ序盤で回復できないで「ムンチャ難民」とは思わないように。それは難民ではなく、アンセムができていません。アンセム80%弱ぐらい残す⇒ムンチャ序盤で100%へ⇒中盤から後半で閉店。これはムンチャ難民の可能性あり。 -- 名無しさん (2011-03-07 09 49 31) 今作九段はアンセムゲーだと思う。ムンチャは灰難がそこそこできる自力あるなら前半回復できる。ラスはとにかく見る。皿はリズムと音を覚える。アンセムの練習はクエ穴、Programmed sun穴辺りがいいかと。 -- 名無しさん (2011-03-17 06 22 47) 2P側ムンチャは鬼だろ 鏡かけさせてくれたらどんなに楽か どう考えてもムンチャゲー@十段81%合格 九段86%不合格 アンセムまでは地力付けば全部90%以上残せる あくまでもムンチャまでは地力ゲー アンセムもB4Uリミに比べたら大分マシ -- 名無しさん (2011-03-20 23 44 59) まぁ段位は正規でたたかせる関係上2P側が難しくなるのは必然的なことで・・・いまさら言ってもしょうがないけど。ムンチャは運指の応用力と階段に惑わされない認識力が大事。あまり階段を意識するのではなく、全体を見渡して感覚で押すと意外と行けたりする。 -- 名無しさん (2011-03-22 09 48 21) むんちゃ難民になる人は一度皿無しむんちゃやって鍵盤できるようにしたほうがいい、皿はあくまでもオマケ程度で思うとむんちゃはなんだかんだ耐えられます↑みたくアンセムで100%残すのもいいかもしれません -- 名無しさん (2011-05-16 09 29 53) まあ、ムンチャ難民って言ってる人は本当に10段抜けられるのかな?10段抜けてさらに他の同じレベルの曲を抜けているけど段位でムンチャをやると落ちてしまうなら難民確定。ただムンチャが出来なくて10段も取れず、他の12もクリアできないなら難民じゃなく地力が足りてないだけ。最近は地力不足を難民と勘違いしてる人が多いな -- 名無しさん (2011-05-16 11 55 51) そもそもこのぬるい九段ではムンチャ以外で落ちたらその時点で超地力不足 ムンチャに関してはできない人はとことんできないから諦めて十段狙いましょう いずれ正規に限りどの十段曲よりムンチャが強く思える日がきます。 一応ラストは皿捨てで非常に易化する -- 名無しさん (2011-05-17 22 41 31) 前二曲が苦手でもアンセム発狂入りまでで100に戻せる。やはりアンセムンチャゲー -- 名無しさん (2011-06-13 05 27 17) ムンチャ難民と発狂耐性が低いのは全く別物なので、そこんとこの認識はハッキリしておきましょう。そもそもムンチャ難民なんてギガ難民やサファリ難民と違い、ほんの一握りしか居ないので、まず自分の実力と真っ直ぐ向き合ってみてはいかが? ムンチャの発狂地帯で潰されるのが定番ですが、その大半は地力不足か発狂耐性が無いのが原因です。地力以上の物量が瞬間的に降ってきたときには、視線を上げて認識時間と運指確定時間を引き伸ばし、少しでも打ち漏らしを減らすことがカギです。見逃しPOORを空打ちPOORにするだけでもゲージ推移はかなり変わるので、適性スピードで「譜面を見てから押すまでの時間」を増やす工夫をしてみましょう。 -- 名無しさん (2011-06-13 21 35 52) 今回の九段はかなり階段ゲーなので階段曲をこなすといい 九段挑戦段階なら☆10くらいは正規で叩けるはずなので 一曲目から☆10以上の階段譜面を正規か鏡でやると良いです四曲目は☆12やってもいいかとただムンチャやりこみすぎると癖つくので 他の曲やったほうがいいかもリスタとかコンチェとか -- 名無しさん (2011-06-27 12 53 55) 釣りはよそでやれ 俺も九段の方が十段より難しいと思う一人だけど、どう考えても一般的な意見じゃないことくらいはわかる。 この段位はムンチャ勝負、ムンチャまでは前半二曲は100%近く残してアンセムは50%くらいあればムンチャ前半でフルゲージまでは行ける。 そっからは耐えゲー アンセム補正は流石に時期尚早 -- 名無しさん (2011-06-27 21 26 55) 1曲目のraison d etreはとにかく皿が混じったような階段ばかりの譜面 ミラージュ・レジデンス(A)、murmur twins(A)などで練習しておくといいかも BPM変化は155-175 段位で選んだときはソフランすることを忘れてる場合があるので要注意!実際BPM155地帯はそこまで長くもなく密度もないので ギアチェンを頑張るよか、最初からBPM175のハイスピ サドプラにあわせて155地帯を無理やり超えちゃうのもあり 2曲目Anisakisは同時押しと階段+乱打が入り混じった譜面でBPMが少々速いのが厄介 こちらはCandy galy(H)、Arabian Rave Night(A)がAnisakisと似たような要素が詰まった譜面なのでおすすめです 譜面自体は、前半の同色押し地帯が押しやすい上に長いのでレゾンで減ったゲージも回復しやすい 後半は密度も高いがそこまで押しにくくはなく、たまにちょっと取りにくい皿や軸同時押しが混じるが案外素直な譜面で、ラストもそこまで酷い殺しはないので落ち着いていけば超えやすいと思います -- 名無しさん (2011-07-04 10 08 09) 3曲目のANTHEM LANDINGからが九段の本番という声も多いようで、実際ここから難しくなります とにかく乱打(+階段)な譜面なので、難しい!と思った人はquasar(A)、Blue rain(A)にランダムをつけて乱打譜面に慣れるといいでしょう またもや曲前半~中盤は回復に近いので、落ち着いて叩いて回復ましょう 後半がこの譜面のもっとも難しいところで、かなり密度が高い乱打譜面です 繰り返しになりますが、この曲は乱打の地力が全てなので乱打曲をやりこみましょう そして最後のmoon_childは螺旋階段⇒12 67の交互トリル⇒Hyperにもあった中盤~後半の発狂⇒高密度の皿+階段と 難所がわかりやすい譜面で、little little princess(A)で前半の螺旋階段の練習、spica(A)で曲全体の階段の練習ができます 譜面的には発狂~ラストまでが難しく、特に階段にいやらしく挟まってくる連皿が厄介なので、思い切って皿を捨てて階段のみに集中するという手もありだと思います 長文すみません -- 名無しさん (2011-07-04 10 29 03) ムンチャの56765676...は餡蜜を使ってでも回復すべき。というかここに限って餡蜜の方が安定する -- 名無しさん (2011-07-04 14 27 33) 確かにあまり攻略要素は無い。 強いて言うならムンチャのラスト前の皿地帯でゲージが減らない程の地力は欲しい。 -- 名無しさん (2011-07-04 21 48 13) ↑おそらく、段位認定とかでサファリ(H)に粘着しすぎたせいかと。サファリに限らないが、一度癖がつくとそれを治すのに非常に時間がかかるので、特定の曲に粘着しないように。段位認定課題曲はなおさら・・・。 -- 名無しさん (2011-07-05 16 41 43) ↑5 ムンチャ前半の56765676螺旋は、BPを出さないことを最優先にするなら餡蜜は否定しない…。ただ、BPMは160とそんなに早くないし、親中薬中…の繰り返しなら比較的楽に光り、回復量も多い。ここで餡蜜を駆使すると強烈な癖になって後々大変だぞ。 -- 名無しさん (2011-07-05 18 21 39) ムンチャで落ちるなら3 5の練習。片手である程度拾えるようになると普通に抜けられるようになる。あと皿を意識しすぎない事。ムンチャ後半より前で落ちるなら要地力上げ。 -- 名無しさん (2011-07-19 00 49 34) アンセム後半の密度に耐えられるか、ムンチャの前半で100%に出来るか。それが必須条件。あとはムンチャ後半をどれだけごまかせるかにかかってる。1、2曲目でgdるようなら出直しましょう。 -- 名無しさん (2011-08-02 23 21 14) 不覚にも攻略っぽいこと何も書かないで投稿してしまった。1曲目→階段練習しましょう。としやしき完全固定皿全無視でいけます。2曲目→これも鍵盤の密度が上がるところは皿全無視でいけます。同時押しはしっかり回復に使いましょう。3曲目→地力さえあれば苦戦する要素なし。むしろ前2曲より高い達成率が出るようになります。テンプレ通りですがクエ穴、青雨穴で練習を。乱ノマゲ安定すればここで補正入ることはないかと思われます。4曲目→7軸と皿に癖がつきやすいかなと。周りの九段にもよく言われましたが「62小節目で40%」あればよほど発狂耐性ないか癖ついてるかのどちらかです。挑戦中のみなさんがんばってください!!! -- ↑の人 (2011-08-15 00 00 06) ムンチャ中盤の7鍵縦連打でBADはまりしないように。そこさえ上手くやれば後は耐えゲー。見えるものは押す、但し押しすぎてPOORを出してはいけない -- 名無しさん (2011-09-11 00 55 38) ムンチャがボスだった最後の九段だが1,2曲目が空気すぎるせいで特にムンチャゲーの傾向が強い。アンセムのラストで振り落とされない程度に頑張って、そこからムンチャの前半で回復して後半耐える二部構成。 -- 名無しさん (2020-04-22 22 01 19) 名前 コメント
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CS EMPRESS SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st naughty girl@Queen s Palace(H) 145 869 ☆9 2nd ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-(H) 170 971 ☆9 3rd Turii-Panta rhei-(H) 148 1051 ☆9 Final Programmed World(H) 153 910 ☆9 コメント・攻略 地味にMassが削られる 挑戦時は皿は適当でいい -- 名無しさん (2010-05-29 07 50 17) ノーティが最難 -- 名無しさん (2010-11-09 21 50 09) 階段階段だったCSDJTに比べたら易化 ただノーティが皿譜面のため、あまりにも個人差が出る ノーティさえ抜ければ他は低空飛行でも行ける プログラムの終盤難が勝負か -- 名無しさん (2011-02-12 22 09 15) 1曲目が皿譜面なので個人差爆発、ある意味足切り 2・3曲目は☆9にしてはゆるめの階段、4曲目はやや強めの乱打 まぁ前作のCSDJT六段が通ってるならノーティ次第 -- 名無しさん (2011-05-29 03 19 59) アナコンプレイです。1曲目ノーティが脅威。アポカリ、スフィアにも引けを取らない。連皿複合が強烈。これは、FREEでBP減らしを目指すのが良いでしょう。BP97で辛うじて抜けた。ノーティさえ抜けてしまえば、あとは優勢と言えるでしょうか、2曲目は同時押し・対称、3曲目は階段これは補正で耐えるのでしょうか、…で、4曲目は乱打・同時と軸押しが少々、プログラム世界はむしろ回復曲かと。一例として、残ゲージは8%-38%-36%-58%となりました。 -- ISOC-7 (2011-11-21 23 00 25) ↑まあ仕組世界は前半が簡単だから六段ボスとしては簡単かと(でも五段だと強いか)。アナコンの場合、皿がボタンになりますから慣れてないと一気に削られ、さらに2曲目が押しにくいのでいかに凌げるかが勝負ですね。アナコンも専コンも仕組世界の発狂までに回復しておきたいところですね。 -- 9L (2011-11-24 21 17 39) 最難は@終わりからターン終わりまで。@抜けは容易い。@はいい加減でも割りと減らない、逆に意識して完璧にしようとすると減る場合も。しかし確実に減らしてくるのでターンの回復できるとこは全て取るようでないと非常に厳しい。 -- 名無しさん (2011-12-29 21 21 33) ↑文字が真っ青wCSコンは使い込んでいくとどんどん皿のネジが緩くなって少しの衝撃で反応してしまう。余計に反応してBPが増えたり簡単な曲のフルコンが難しくなったりと色々問題なので改造を勧める。 -- 名無しさん (2012-04-03 14 39 44) 一曲目が強すぎ 現行ACにきたら心おれそう。 まだ灼熱の方がぬけやすい。 -- 名無しさん (2012-06-09 06 30 05) ずっと @ からの ターン が抜けれなかったが今日ようやく抜けてそのまま完走。どうみてもここ1点です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-02-03 22 23 31) @の最後の二連皿とかくる地帯は皿ある程度無視して鍵盤に集中したほうが突破できるかも。 -- 名無しさん (2013-04-19 03 20 54) 一曲目二曲目...と進むごとに簡単になっていく不思議な段位、仕組世界はウイニングラン -- 名無しさん (2013-06-14 18 44 18) 1曲目2曲目は要練習。仕組世界までたどり着ければなんとかなる -- 名無しさん (2013-08-31 23 18 14) ノーティで過去3回落とされてから皿リズムを覚えて挑戦したら残りは一発クリアだった。一応どんな曲かはさらっておいたのがよかったのかもしれないが、ノーティレベルの皿が回せるならそれ以後の曲の鍵盤も問題はないのかと思った -- 名無しさん (2013-09-07 19 50 37) アナコン初期配置でのプレイだがやはりノーティが最難 こいつで削られてからのターンクリアまでがしんどかった(特にデニム地帯の連発部分がキツイ)3曲目、4曲目は☆9上位〜☆10底辺辺りの密度に慣れておけば割と押しやすい印象 30→16→52→58 でした -- 名無しさん (2016-12-27 02 16 24) 名前 コメント
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CS 7th SP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st .59(H) 123-135 514 6(☆6) 2nd The Beauty Of Silence(H) 140 642 6(☆6) 3rd SOLID GOLD(H) 158 780 6(☆6) Final Holic(H) 155 624 7(☆7) コメント・攻略 何故か堀が初段に。3曲目も結構難しい。現行ニ〜三段レベル。 -- 名無しさん (2011-07-12 01 39 30) 名前 コメント
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暇だから女友達にイタメール 1387 (暇だから女友達にイタメールアラスカ2) 764 :PB↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 12 21 57.51 ID rknou9X3O 俺の新しい名前を決めて欲しいんだが、安価出していい? 765 :山田↓ ◆WGAbQCqK.o :2006/08/05(土) 12 24 28.03 ID nIXJJEBJ0 764 おk 768 :PB↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 12 29 23.94 ID rknou9X3O 「将軍」みたいな偉そうなのがいいwwwww 皇帝とか?wwwwwww 785 769 :PB↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 12 31 36.75 ID rknou9X3O 遠い 777 777 :キング名無しサーモン :2006/08/05(土) 12 34 18.77 ID gxLTyo3o0 スヌーピーぱんつ 略して「SP」 ちょっとかっこいいべ?wwww 790 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 12 40 26.19 ID rknou9X3O 酉だけでも皇帝風にするかね。ボナパルトっての探してもらってくるwwww 795 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 12 45 43.97 ID rknou9X3O Bonaparte九文字ですw とても探せないづら。 勇者いる?てか今vipにスレたってんの? 798 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 12 50 07.77 ID rknou9X3O おkスペシャブってくる。タゲは昨日のマン喫女で 811 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 13 02 47.07 ID rknou9X3O 返信こない… SP2
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★(^^) 56-4800 48 0.50Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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駒大コンバット(苫小牧アレンジ)修正版 519様より あああ びこち ぐあい ぼいゆ うでい るいす やぜち おじて まぐつ まいみ どいふ ぎをち きけふ まびご へらと まえす もぞれ ゆぬか ぞをご おきさ なやじ ひみぼ せめね へちお れえが ぶごか だくぬ ごいけ さぬた れへあ あちち もきと ががゆ あずじ めきて ねあこ てだふ びびす りてう んすだ